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2025 iThome 鐵人賽

DAY 20
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自從2020年疫情以來,虛擬偶像Vtuber成為現代年輕人的一大娛樂。跟傳統直播主可能需要出眾的外表來吸引觀眾不同,虛擬偶像以動漫形象為外表,依照各自鮮明的個人特色、才藝為自己主要的看點。而AI的興起也能結合Vtuber產生應用。Vtuber「Neuro」是一個將生成式AI技術推向極致的代表,其成長與爆紅,為數位娛樂與社群互動帶來嶄新的想像空間。Neuro由工程師Jack Vedal開發,最初是以遊玩《osu!》節奏遊戲的AI誕生,2022年底轉型為擁有專屬虛擬形象、能唱歌、玩多種遊戲並與觀眾即時互動的智慧VTuber。

(圖片來源:紅頭男RHM)
Neuro背後搭載的人工智慧系統,結合了大型語言模型深度對話、語音合成與臉部表情模擬等多重AI技術,能即時理解並回應彈幕,展現高度自然且具幽默感的人格特質。這種不可預測性與語言邏輯,是Neuro與真人VTuber最大的區隔亮點——觀眾永遠無法預料AI下一步的反應,創造高度話題性。
不僅如此,Neuro已支援多元互動內容:從與粉絲對話、玩Minecraft、Slay the Spire等各類型遊戲,到即時改變直播主題、唱歌與現場投票,甚至能與其他VTuber或人類實況主進行聯動。每種功能背後,都仰賴AI持續學習與即時決策能力,使虛擬形象逐漸接近真人演出層次。
Neuro的興起,重塑了觀眾與主播關係。她24小時隨時在線,無需真人中之人的情緒與體力限制,因此直播時數甚至超越多數真人實況主。AI的特有「自發性」與粉絲參與互動的新鮮感,吸引了大量群眾開啟社群二創、討論串、粉絲畫作等活動,形成獨特的數位社群生態。
此外,Neuro-sama的個性、語錄、直播失誤與道歉環節同樣成為被瘋傳、討論與模仿的現象,加深了Vtuber圈層的多元及發展力。近期,Neuro也走向AI多模態升級,如AI繪圖、情感檢測、與更多外部資源整合,提升數位分身可玩性與商業價值。
總結來看,Neuro不僅證明了生成式AI在Vtuber領域的無限可能,同時啟發產業思考:未來人機協作下,AI角色將如何與真人共存、互補並共創新型態的數位娛樂世界。


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